Glavni Inovacija Tukaj je, kako je doživeti navidezno resničnost z uporabo Oculus Touch

Tukaj je, kako je doživeti navidezno resničnost z uporabo Oculus Touch

Vaš Horoskop Za Jutri

V ponedeljek sem stal v vrsti med številnimi nahrbtniki obiskovalcev Facebookove konference F8 v San Franciscu, da sem preizkusil novo slušalko Oculus Touch. Med njuno osrednjo besedo naslednji dan sta Carnegie Mellon docentka in oko Rift raziskovalec Yaser Sheikh in Tehnični direktor Facebooka Mike Schroepfer bi govorili o tem, kako ključnega pomena za izdelavo resničnost navidezne resničnosti je bila nekaj, kar se imenuje 'družbena prisotnost', kar kaže na to, da bi inovacije, kot je Touch, pomagale VR spremeniti v 'visceralno izkušnjo', ne le v vizualno miselno potovanje.

V resnici so bile tri linije: ena za Gear VR, ena za Oculus Rift z navadno igralno slušalko in ena za Oculus Rift s pari krmilnikov Oculus Touch. Dotik je bil najdaljša črta. Spremljevalec linije mi je rekel, naj pričakujem enourno čakanje, a sem prišel na fronto čez približno pol ure.

Ko je prispela na demonstracijski prostor, me je ženska v modri majici Oculus vprašala, kateri izdelek čakam na predstavitev. 'Nad dotikom boste presenečeni. Saj boš kot da greš domov sanjat o tem, «je rekla. Moje mnenje je, da sem se po demonstraciji preizkusil v virtualni resničnosti: slušalka je bila presenetljivo enostavna za uporabo, vendar je težko reči, v kolikšni meri Touch v svoji trenutni obliki izboljšuje izkušnjo VR.

Facebook je v okviru predstavitve ponudil dve igri - ena je bila vaja za košarkarsko streljanje, druga pa nogometna tekma. (Ameriški nogomet, ne nogomet.) Začel sem s košarko, ki je bila pametna izbira, saj je bila veliko manj nasilna kot nogometna možnost. Vodili so mi slušalke nataknili na roke, potem ko so me namestili s slušalkami, kar je ustvarilo nekakšno razočaranje. Oči so bile odprte, vendar nisem videl, kaj mi fizično polagajo na roke, tudi če sem glavo obrnil proti njim.

Demo v košarki je bil precej naravnost naprej. Navodila so bila, da si oglejte katero koli košarko v stojalu, ki jo želite izbrati, in pri tem zagotovite, da bo bela laserska pika v središču vašega vida padla na žogo. Naslednjič posežite po žogi, z njo postavite svojo virtualno roko in povlecite sprožilec prenosne enote, da jo primite. Ugotovil sem, da če bi odmaknil prst s sprožilca, bi žoga takoj padla na tla in se odbila v pozabo. Zamisel je bila, da se žoge zadržite toliko časa, da jo namerite in vržete v (in upajmo v) obroč.

Touch je dovolj občutljiv, da zazna premike uporabnikovih prstov. Z nekaj presenečenja sem opazil, ko sem iztegnil roke pred seboj, da se je, ko sem premaknil svoj palec, premaknil tudi palec mojega velikoročnega avatarja. To je bil verjetno najbolj impresivni del celotne predstavitve Touch.

Dotik sam po sebi ni bil prav zanimiv del. Kot nekoga, ki si je morda dvakrat nadel slušalke za navidezno resničnost, preden sem preizkusil Oculus Rift z dotikom, me je veliko bolj zanimalo preprosto obstajanje v tridimenzionalnem virtualnem okolju. Tip, ki me je vodil skozi izkušnjo, me je moral spodbuditi, da sem nadaljeval z igranjem v trenutkih, ko sem očitno hotel le raziskati igrišče.

Na tribunah so množice enakih avatarjev stopile, navijale in plesale z osupljivo koordinacijo. Polo-oblečen sodnik pred mano se je namrščil. Mislil sem, da me bo nehal obsojati tako ostro, ko bom končno streljal, vendar brez kock. Kasneje, v nogometni predstavitvi, so mi igralci zaračunali, če sem žogo držal predolgo, njihovi mogočni avatarji so se po zaključku reševanja razpršili kot para. Zaradi njihove agresije sem se spraševal, ali se je igra podvojila kot nekakšna izjava o pretresih možganov v športu. To so lahko vrste podrobnosti, ki bi jih kateri koli igralec minil brez pomisleka, toda za nekoga z minimalnimi izkušnjami s športom, igrami ali VR je izstopal.

Krmilniki na dotik so olajšali navigacijo v igri, kot bi po mojem mnenju imel običajni krmilnik. Dotik se je dosledno ujemal z mojimi gibi in je bil dovolj občutljiv, da je sledil mojim namenom, ne da bi bil tako občutljiv, da bi z vsakim rahlim premikanjem zaskočil predmet ali spremenil okolje. Rezultat igre je bil odraz, ali sem na primer poskušal postaviti žogo za strel z eno roko ali z obema. Presenetljivo enostavno je bilo metati košarkarske žoge in loviti nogometne žoge, tudi če je bilo tarče redko. Uporaba krmilnikov se je v glavnem počutila naravno, čeprav se je sprožilec, ki je zajemal predmete, počutil nekoliko nerazumljivo.

Igre navidezne resničnosti, ki sem jih igral, verjetno niso bila najbolj idealna okolja za preizkušanje orodja, namenjenega razširitvi uporabnikovih zmožnosti v VR. Krmilniki Touch so delali kot enostavnejši igralni krmilniki, vendar se zaradi mene nisem počutil bolj poglobljeno kot v nastavitvah navidezne resničnosti, kjer krmilnikov sploh nisem imel. Nisem mogel na široko raziskati ali spremeniti navideznega okolja ali sodelovati z drugimi avatarji pod svojimi pogoji.

kako visok je andrew dice clay

Kljub temu vidim, kako bi lahko krmilniki imeli večji vpliv v družabnih okoljih navidezne resničnosti, kjer uporabniki komunicirajo z drugimi priključenimi ljudmi ali z umetno inteligentnimi avatarji. Zgodnji pregledi Oculus Rift sklepati, da je navidezna resničnost še vedno predvsem medij za igre na srečo nekateri pričakujejo kmalu prihodek od običajne uporabe. Če pa lahko z naravnimi občutki z rokami ustvarite stvari, ki jih lahko uporabljate v resničnem svetu, bodo virtualna okolja hitreje in kasneje postala pomembna zunaj igralništva.

Touch ni sanje in prepričljivo ne daje občutka, da se vaše telo nahaja v virtualnem okolju - vendar je korak v to smer. Trenutno to pomeni, da bo lažje narediti selfi v navidezni resničnosti, kot je to storil Schroepfer v torek, ali delati z avatarjem kolega, ki se nahaja na tisoče kilometrov stran, da bi naredil diapozitive za predstavitev.