Glavni Tehnologija 7 nasvetov Zynge o tem, kako zgraditi vrhunsko aplikacijo

7 nasvetov Zynge o tem, kako zgraditi vrhunsko aplikacijo

Vaš Horoskop Za Jutri

Če pomislite, da je v Googlu Play in Applovi trgovini App Store skupaj več kot 2,4 milijona aplikacij, je pristanek na kakršnem koli 'vrhu' ali 'najboljšem' seznamu izjemen podvig. Kako pa to stori razvijalec?

Jamie Davies, generalni direktor podjetja Zynga's FarmVille 2: Pobeg iz države , ima nekaj nasvetov. Aprila je Apple po uvedbi prve aplikacije za mobilne naprave franšize Farmville, ki jo je mogoče predvajati tudi brez povezave, Apple v 155 državah poimenoval 'Editor's Choice' in jo Google določil za najvišjo stopnjo v 71 državah. V prvih šestih dneh po uvedbi igre je bilo zbranih več kot 4 milijone prenosov, Appleova platforma pa je dosegla prvo mesto v kategoriji 'Najboljša brezplačna aplikacija' v 20 državah, številka ena pa je 'Najboljša brezplačna igra' v 40 državah, hkrati pa vdrla v Lestvica »Top 20 Grossing« v ZDA

Prvotna spletna igra Farmville je pred kratkim presegla petletni mejnik, zato je imela Zynga dovolj časa, da ugotovi, kaj deluje in kaj ne. Hkrati Davies pravi, da je bilo treba dobro premisliti, kakšne nove, sveže izkušnje bi si ljubitelji Farmville želeli v mobilnih napravah glede na njihova pričakovanja glede celotne blagovne znamke. Pravi, da je postalo vprašanje: 'Kaj moramo storiti, da ohranimo in izpolnimo to obljubo blagovne znamke, vendar naredimo nekaj novega in drugačnega.' Tu je njen nasvet za izdelavo zelo priljubljene aplikacije.

Dobro premislite o dolžini seje.

Igralci spletnih iger Farmville lahko ure in ure upravljajo svoje kmetije, vendar uporabniki mobilnih naprav igre pogosto uporabljajo v manjših kosih, na primer med čakanjem v vrsti. Zynga je želel zagotoviti, da lahko igralci v igro vstopijo le minuto, pa tudi za daljše potapljaške odseke. 'Danes so vsi zelo zaposleni in imate toliko časa, da si oddahnete, zato smo si želeli, da bi Farmville 2: County Escape lahko upošteval dvominutni ali dvourni odmor,' Davies pravi.

Razumeti pomen čustvene povezanosti.

Če se boste prebili skozi milijone aplikacij, ki se potegujejo za pozornost potrošnikov, se mora vaša aplikacija čustveno povezati z uporabniki, da se bodo želeli vrniti. To angažiranost lahko dosežete s subtilnimi oblikovalskimi učinki, kot je umetnost, uporabljena, ko nekdo postane naslednja stopnja. „Krave so oči, ko so pripravljene na mleko. Gledajo vate, kot da vzpostavljajo očesni stik, in se odzivajo, ko tapnete ali se dotaknete zaslona, ​​«pravi Davies. 'Torej [razumevanje] naprav in dejavnikov oblike, prek katerih bodo potrošniki doživljali vašo aplikacijo, in zagotavljanje navdušenja in čustvene aktivnosti, ko se dotaknejo svoje kmetije.'

Chuck Todd hujšanje 2016

Začnite s prvo uporabo.

Najpomembnejše je, kaj uporabniki doživijo, ko prvič preizkusijo vašo aplikacijo. Prva uporabniška izkušnja v Farmville 2: County Escape vključuje vrsto kratkih vadnic, zaradi katerih se človek počuti, kot da igra takoj, hkrati pa daje nasvete in orodja, ki ji pomagajo vedeti, kako igrati. 'Poskrbite, da boste igralce hitro spravili skozi to izkušnjo, da bodo vedeli, kako naprej, in da bodo že zelo zgodaj pozitivno povezani in povezani z igro,' pravi.

Dajte prednost dostopnosti.

Najbolj priljubljene aplikacije so pogosto tiste, ki so dostopne in prebavljive na način, ki ni zastrašujoč. „Torej res razmišlja o ravnovesju. Zagotovo lahko pridete k igri in ugotovite: 'Vau, če sem strateški in skrbno načrtujem svojo naslednjo potezo, lahko maksimiziram svoj napredek,' ali pa lahko preprosto vstopite in postanete uspešni in napredujete tako, da uživate v svojem. ' delaš pri negi svojih pridelkov, pri izdelavi blaga in skrbi za živali, «pravi.

Ponuja način za enega igralca.

Farmville je tradicionalno družabna igra, ki jo ljudje igrajo prek Facebooka, vendar je z Farmville 2: County Escape Zynga želel uporabnikom omogočiti avtonomno igro. 'Socialni nadzor in izbira sta resnično pomembna, saj se nekateri želijo igrati s 100 prijatelji, nekateri pa s svojimi dvema najboljšima prijateljem, nekateri pa samostojno,' pravi Davies. 'Torej je bilo prepričanje, da je to zadovoljiva izkušnja, ne glede na to, katero pot igralec, ključnega pomena za zasnovo igre.' (Kliknite tukaj, če želite pripraviti, zakaj drugi razvijalec pravi, da je nova igra za enega igralca.)

Ostanite zvesti občinstvu.

Pri oblikovanju aplikacije se lahko osredotočite na zagotavljanje novih funkcij in vsebin, če pa imate uveljavljeno blagovno znamko, kot je Farmville, je enako pomembno, da še naprej zagotavljate izkušnjo, ki jo pričakujejo uporabniki. 'To še ne pomeni, da ne bomo uvajali inovacij in ponujali stvari, ki jih nikoli ne bi pričakovali, ali pa bi jih na odličen način presenetili, vendar mislim, da lahko z lahkoto potujete po drugi strani,' pravi. 'Ves čas se vračamo kdo je vaše občinstvo in kaj si bodo mislili o tej funkciji ali novi izkušnji, ki jo nameravamo uporabiti v igri.'

Jorge Ramos Avalos Lisa Bolivar

Hitro se odzovite na povratne informacije uporabnikov.

Igralci cenijo, ko razvijalec hitro vključi svoje prispevke, povratne informacije in predloge. Čeprav imate morda dolgoročno vizijo za svojo aplikacijo, lahko, če ostanete na poti, ne da bi se ustavili in prisluhnili strankam, kaj želijo, zlahka greste v napačno smer. 'Morda se zdi očitno, toda mislim, da se lahko enostavno postavite v načrte, ki jih načrtujete, zato morate biti pripravljeni celo porušiti svoje strategije in svoje načrte, ker potrošniki o tem morda razmišljajo drugače.'