Glavni Tehnologija 250 milijonov ljudi 2 dni ni moglo igrati Fortnitea. Evo, zakaj vsi govorijo o tem

250 milijonov ljudi 2 dni ni moglo igrati Fortnitea. Evo, zakaj vsi govorijo o tem

Vaš Horoskop Za Jutri

Veliko ljudi igra Fortnite. Dejansko več kot 250 milijonov ljudi redno igra spletno bitko. Priznam, nikoli nisem igral in resnično ne razumem privlačnosti, toda ko 16-letnik v videoigri osvoji 3 milijone dolarjev, sem pripravljen biti pozoren. Toda zdaj so vsi pozorni, ker skoraj dva dni nihče sploh ni igral igre.

Do danes zgodaj zjutraj je spletna igra od sredine dneva prikazovala le črno luknjo, ki je zajela vse - pokrajino, igralce in vse. Ko se je končala najnovejša tekmovalna sezona Fortnite (10. sezona), ni bilo presenečenje, da se je razvijalec igre Epic odločil, da bo šla ven, vendar je pošteno reči, da je bilo to nepričakovano.

Pravzaprav, čeprav so bile podrobnosti nekoliko presenetljive, ni bilo nepričakovano, da bo Epic nekaj storil, medtem ko bo podjetje izvajalo vzdrževanje strežnikov za nalaganje v naslednji sezoni igre. To ni prvič, da je igra uvedla norčije, ki so prej vključevale disko kroglo, ki je zazvonila v novem letu 2019, in meteorski dež že v četrti sezoni.

V torek okrog 4. ure z vzhodne strani je Fortnite popolnoma zatemnil. Brez črne luknje, samo sporočilo 'strežniki se ne odzivajo', medtem ko so ljudje še naprej čakali. To čakanje se je končno končalo s tem, kar razvijalci igre, Epic, imenujejo 2. poglavje.

Morda se sprašujete, zakaj bi igralska družba šla skozi težave, toda ko se spomnite samega obsega, koliko ljudi igra Fortnite, ni prav presenetljivo, da želi podjetje vse te igralce angažirati. Pomaga tudi, da milijoni ljudi, ki ure in ure gledajo črno luknjo na računalniškem zaslonu - kolikor je to absurdno -, milijone več govori o Fortniteu.

Seveda obstaja tudi tveganje, da bi lahko to, kar je zdaj očaranost in blago razočaranje, v resnično slabi izkušnji, če podjetje predolgo traja. Nekdo je nekoč ugotovil, da je predvajanje glasbe po telefonu dober način, da kupca zadrži na liniji, medtem ko je na čakanju. Sprva je bilo briljantno. Zdaj je precej neprijetno.

Na enak način se novost strmenja v črno luknjo v pričakovanju igranja video igre precej hitro izniči. Lahko razpravljate o tem, ali bodo ljudje morda našli kaj boljšega za početi, toda z vidika razvijalcev iger so zdaj velika pričakovanja, da bo igra po vsem tem čakanju bolje dosegla.

Kar je, če pomislite, res zanimiva lekcija.

Ta lekcija je naslednja: izkušnje, ki jih ustvarite za svoje stranke, so pomembne tudi v običajnem poteku, ko počnete samo to, kar počnete. Če ste že bili v Disney Worldu in čakali v vrsti, ste to že izkusili. Disney je čakanje spremenil v umetniško obliko, tako da je postal del izkušnje in temo vožnje razširil po vrsti, kjer čakaš. Namesto dvournega čakanja, ki mu sledi 90-sekundna vožnja, gre za dvourno izkušnjo.

Poiščite zanimiv način, kako narediti tisto, kar bi bilo običajno, da bi pritegnili vaše stranke. Obstaja veliko čudovitih primerov tega, toda iskreno je, da celotno igro uničite v črno luknjo in jo pustite tako 39 ur, je naslednja stopnja celo za igralniško družbo. Pravzaprav je doseči, da milijoni ljudi, ki ne igrajo vaše videoigre, v pričakovanju gledajo črno luknjo, medtem ko milijoni drugih o njej govorijo, je zelo lepo, epsko.