Glavni Inovacije Kriptovalute motijo ​​svet iger na srečo. Evo kako

Kriptovalute motijo ​​svet iger na srečo. Evo kako

Vaš Horoskop Za Jutri

Za Ethereumovo tehnologijo veriženja blokov sem prvič slišal lani, v začetku leta 2017 - takrat, ko je bil Ether po ceni 30 USD (zdaj se giblje okoli približno 900 USD).

Ideja tehnologije blockchain mi je bila zanimiva. Bolj ko berem, bolj sem si lahko predstavljal svet, v katerem sodelujoče strani vnaprej določajo spremenljivke in delujejo neodvisno od vsakodnevnega človeškega sodelovanja. Premislil sem različne scenarije uporabe in videl, kako bi to lahko vplivalo na založništvo glasbe in distribucijo licenčnin. Videl sem vpliv, ki bi ga lahko imel na zasebnost in analizo velikih podatkov. Ampak, če obstaja ena panoga, o kateri sem še naprej dobro razmišljal v smislu tehnoloških motenj, je to igralništvo - in zelo verjamem, da bodo kriptovalute in tehnologija veriženja blokov katalizator.

Razlog, da sem tako navdušen nad scenariji uporabe blockchaina v igralnem prostoru, je, ker sem bil pri 17 letih eden najbolj uvrščenih igralcev World of Warcraft v Severni Ameriki.

Prav tako sem imel enega prvih e-znanih spletnih dnevnikov o igrah na spletu, že leta 2007, preden je bilo pisanje spletnih dnevnikov 'kul'. Bil sem del elitne skupine igralcev, ki je v bistvu bila pionir v cvetoči industriji e-športa, ki jo poznamo danes, zlasti v World of Warcraft.

Takrat, ko sem bil igralec, koncept zaslužka za preživljanje kot poklicni igralec ni bil nič drugega kot le daljne sanje. Danes je industrija e-športa ocenjena na približno 700 milijonov dolarjev, predvidena vrednost pa naj bi bila do leta 2020 1,5 milijarde dolarjev, navaja Business Insider. To je ustvarilo napad manjših industrijskih niš znotraj poklicnih iger na srečo, ki zajema vse, od sponzorstva z blagovno znamko do trženja vplivnih igralcev in še več. Ni najzaslišano, da najstnik kot poklicni igralec, strežnik in / ali YouTuber naredi šest ali celo sedem številk. Pred desetletjem (ko so bile moje sanje postati profesionalni igralec), nič od tega ni obstajalo.

Ko je revija Inc leta 2016 razglasila Riot Games Company of the Year, sem takrat vedel, da smo zavili. Industrija e-športa se je uradno spremenila in se končno začela utrjevati v širšem poslovnem svetu.

ali ima morgan freeman otroke

Toda eŠport je le eno poglavje v veliko večji zgodbi.

Ko začnete gledati na igralniško industrijo kot celoto in na vlogo eSports pri njegovem razvoju in splošnem sprejemanju, boste našli široko priložnost za podjetniške motnje. Pod okriljem 'iger na srečo' je toliko več niš, da ne bi bilo pravično, da bi eSport in profesionalno igranje poimenovali središče.

Ko tehnologija blockchain stopi na prizorišče, zdaj odkrivamo toliko drugih podniš, kjer lahko igralci, razvijalci, oboževalci, oglaševalci ter podjetja za strojno in programsko opremo premaknejo mejo. Za trenutek se držimo eSporta, spremljanje iger, kot so League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft in druge, tekmeci običajnih športov, kot je nogomet, in pozneje platforme, kot je DraftKings. Ko je videl ta trend, je Mark Cuban zaostal za Unikrnom, blockchain platformo, ki uporabnikom omogoča, da na enak način stavijo na tekme e-športa.

Drug primer, kako tehnologija veriženja blokov moti igralni prostor, je uporaba nedejavne strojne opreme in računalniške moči s platformo Aura, imenovano GammaNow. Če ste igralec, imate verjetno dobro zgrajeno ploščad. Zakaj ne bi bili nagrajeni za ure, ki jih ne uporabljate aktivno? VentureBeat pravi, da 'računalniški igralci v prostem teku izposojajo računalniško moč v zameno za nagrade, kot so dobropisi v igrah, preobleke, popusti na strojno opremo, srečanja in pozdravi z igralci in eSports vstopnicami.' Te GammaPoints lahko nato uporabite za odklepanje nagrad v priljubljenih igrah, kot so Overwatch, Hearthstone in League of Legends.

koliko je star thorsten kaye

Če ste igralec, je to očitno hitra zmaga. (Poleg tega pa vsak igralec rad najde več načinov za zbiranje digitalnih nagrad.)

Toda vrednost kriptovalut ni le spodbujanje igralcev znotraj iger - ampak predvsem razvijalci, ki jih bodo naredili.

Eden glavnih izzivov, s katerim se srečujejo razvijalci iger, je distribucija iger, ki jih gradijo.

To je razdrobljen trg. Čeprav so razvijalci iger lahko dovolj pametni, da lahko sami gradijo igre, pa je plačilo za igre, ki jih gradijo, povsem drugo vprašanje - še posebej, če ste potrošnik v eni državi in ​​želite kupiti igro, razvito v drugi.

Eden glavnih dodanih vrednosti, ki jih imajo kriptovalute v družbi, je njihova sposobnost izboljšanja transakcij po vsem svetu - z odpravo potrebe po centraliziranih bankah. Na makroekonomski ravni so prednosti tega dokaj očitne. Toda z mikro, celo nišne ravni, na primer na področju iger na srečo, je to že celotna panoga.

Na primer, Unity Technologies je odgovoren za zagotavljanje osnovne kode nekaterih najbolj priljubljenih iger na svetu - vključno z virusno senzacijo Pokemon GO in drugimi uspešnicami, kot sta Hearthstone in Angry Birds 2. Po besedah ​​Varietyja 2,4 milijarde mobilnih naprav trenutno imajo nameščene igre, ki so bile zgrajene z Unity, podjetje pa je samo v tretjem četrtletju leta 2016 videlo približno 5 milijard prenosov iger, ki jih poganja Unity. '

Unity je pred kratkim sodeloval z blockchain platformo Cloud Moolah, da bi razvijalcem iger zagotovil rešitve za plačevanje in objavljanje, zlasti v Aziji - kar pomeni spodbujanje (in zmožnost učinkovitejšega plačevanja) razvijalcev iger, da tokenizirajo nakupe v igrah in igrah.

koliko je stara gloria loring

Poenostavljeno povedano: če igralniška industrija kot celota že eksponentno raste, potem bo zmanjšanje nekaterih teh točk trenja z omogočanjem nakupov prek žetonov to industrijo spremenilo v raketno ladjo.

Če niste igralec, je enostavno misliti, da so nekatera od teh ugibanj 'daleč', vendar imajo kot igralec popoln in povsem logičen smisel. Večina ljudi ne ve, da skoraj vsak MMORPG z delujočo valuto v igri že deluje na podoben način. Trenutno obstajajo spletna mesta, na katerih lahko za igro kupite zlato World of Warcraft v igri - in tako je že desetletja.

Dejstvo, da imamo zdaj jezik za ta postopek transakcije, ni samo vznemirljivo, temveč moteče.

Kriptovalute bodo igralno industrijo katapultirale naprej.