Glavni 30 Do 30 Leta 2018 Na svetu je 2,6 milijarde spletnih igralcev. Ta zagon jih lahko vse poveže

Na svetu je 2,6 milijarde spletnih igralcev. Ta zagon jih lahko vse poveže

Vaš Horoskop Za Jutri

Večina najstnikov bi verjetno zdrznila ob misli, da bi se vsak dan zbudila ob peti uri zjutraj. Stanislav 'Stan' Višnjevski ni bil eden izmed njih.

Pravzaprav je to storil samo zato, da bi lahko v več urah stlačil igranje Final Fantasy XI, večplastne spletne igre za igranje vlog iz priljubljene istoimenske franšize. Zanj je postal tako odvisen, da je do srednje šole zbral ekipo približno 40 ljudi, ki je hitro zaslužila dovolj točk, da je bila najvišje uvrščena ekipa na svetu. To je bilo deloma zahvaljujoč spletnim orodjem, ki jih je razvil za boljšo komunikacijo s soigralci.

Danes je 29-letnik tehnični direktor in soustanovitelj družbe Discord s sedežem v San Franciscu, platforme za glasovni, video in besedilni klepet, ki posameznike povezuje s skupno strastjo do video in računalniških iger. Več kot 90 milijonov ljudi po vsem svetu ga uporablja za komunikacijo s prijatelji ali neznanci, pa naj bo to med igranjem spletne igre, kot je Fortnite, ali zgolj za razpravo o najnovejših trendih v kriptovalutah. Zagon pred kratkim podvojil svojo oceno na približno 1,65 milijarde dolarjev, s čimer si je prislužil tako imenovani status 'samoroga'.

'Vse življenje sem se vedno trudil ustvarjati spletna mesta ali aplikacije, ki povezujejo ljudi,' pravi Vishnevskiy.

Izločanje, zagon

Pot do uspeha ni bila lahka - tudi za fanta, ki je bil nekoč napovedan kot igralec številke 2 Final Fantasy XI na svetu. Resnica je, da sta Vishnevskiy in njegov soustanovitelj, izvršni direktor Jason Citron, oba strnila, preden sta leta 2015 sodelovala pri Discordu.

kako visok je jinger duggar

Vishnevskiy je skušal vsa orodja, ki jih je ustvaril za svojo ekipo Final Fantasy, spremeniti v storitev, ki bi jo lahko uporabljali drugi igralci; niso. Citron pa je bil uspešen v svojem prvem podjetniškem podvigu, igralniškem poslu, ki ga je na koncu prodal japonskemu podjetju za 104 milijone dolarjev. Njegovo drugo podjetje, v katerem je Vishnevskiy leta 2013 končal kot inženir, ni šlo tako dobro - njegov prvi izdelek, mobilna igra z imenom Fates Forever, je v bistvu propadel.

Decembra 2014, torej nekaj mesecev po tem, ko se je Fates Forever lansiral, je Vishnevskiy ponovno preučil zamisel o povezovanju igralcev, tokrat v obliki platforme za glasovni klepet. Idejo je podal Citronu, ki so jo začeli delati januarja 2015.

Ko se je Discord kasneje maja maja končno začel, je bila ena njegovih ključnih prednosti možnost uporabe v spletnem brskalniku ali s prenosom aplikacije. Bila je 'modna aplikacija', kot pravi Vishnevskiy. V bistvu je igralcem ponudil možnost, da brezplačno ustvarijo lastne klepetalnice (Discord jih imenuje 'strežniki') in med igranjem igre organizirajo množičen konferenčni klic.

Kljub temu je bilo takrat le približno 20 vpisov in večina - če ne celo vsi - so bili prijatelji. To se je spremenilo, potem ko je en uporabnik objavil novo storitev na Redditu. Ko je nit začela dobivati ​​odgovore, je Vishnevskiy hitro ponudil odgovor na katero koli vprašanje v zvezi z Discordom. Tistega dne je podjetje dodalo 600 novih uporabnikov, kar je po besedah ​​soustanoviteljev 'nekako spodbudilo rast virusa'.

Pogovor ni poceni

Danes je podjetje Discord zbralo več kot 150 milijonov dolarjev tveganega kapitala, pri čemer šteje denar, ki ga je Citron zbral za prejšnji zagon, od vodilnih podjetij v Silicijevi dolini, vključno z Benchmarkom in Greylockom. Njegova rast uporabnikov se je močno povečala. Samo lansko poletje je imelo 45 milijonov registriranih uporabnikov; to število se je od takrat podvojilo. Trenutno ima podjetje 100 zaposlenih.

Tri leta kasneje pa Discord še ni ustvaril dobička. To se lahko kmalu spremeni. Januarja 2017 je podjetje predstavilo plačljivo naročnino, imenovano Discord Nitro. Za 5 USD na mesec uporabniki dobijo dostop do nekaterih digitalnih dobrot, kot so GIF po meri in večja omejitev velikosti datotek za nalaganje.

Josh Elman, partner pri Greylocku in eden od članov upravnega odbora Discord-a, meni, da bo 'veliko možnosti' za vrednotenje priljubljenosti aplikacije, zlasti ker najde nove načine za 'vključitev v življenje igralcev'.

Pravi: 'Igranje spletnih iger postaja vse bolj družbena dejavnost,' in dodal, da je igralniška industrija po vsem svetu vredna več kot 100 milijard dolarjev, računalniške igre pa same ustvarijo približno 30 milijard dolarjev.

kako dolgo je morris chestnut poročen

Zajezite, ostanite pozitivni

Seveda je naraščanje priljubljenosti Discord prineslo tudi nove izzive. Lani avgusta, a New York Times članek razglasil za 'najljubšo aplikacijo za klepet Alt-Right.' Glede na zgodbo so glavne skupine za prevlado belih uporabljale Discord za organizacijo protestov in shodov, vključno s tistim v Charlottesvilleu v Virginiji, ki je povzročil smrt 32-letnega borca ​​za državljanske pravice.

Od takrat je Discord prepovedal in zaprl več strežnikov zaradi kršenja svojih pravil. Vzdržuje tudi skupino za zaupanje in varnost, skupaj s skupino za podporo strankam, ki je na voljo 24 ur na dan, vse dni v tednu, za spremljanje poročil uporabnikov. Privzeto so strežniki Discord zasebni, kar pomeni, da je treba ljudi povabiti, da se pridružijo. Uporabniki lahko dostopajo do različnih orodij za nadzor lastnih prostorov, vključno z omejevanjem ali omejevanjem pravic objave.

Medtem ko obstaja več spletnih baz podatkov, ki navajajo in ponujajo povezave za pridružitev strežnikom Discord (ena naj bi imela na seznamu več kot 24.000), Citron pravi: 'Večina ljudi nima nobenih [slabih] stvari.'

Na dobri strani je verjetno dobro, da se je težava pojavila že v začetku zagonskega življenja. To daje soustanoviteljem več manevrskega prostora za uvedbo sprememb, da bi jo rešili, v nasprotju z bolj zrelimi podjetji (tukaj vas gledamo, Facebook). Tudi s svojimi 90 milijoni uporabnikov je Discord še vedno majhen igralec v igralnem prostoru. Navsezadnje je na svetu več kot 2,6 milijarde igralcev iger.

Soustanovitelji se odločajo, da se bodo osredotočili na pozitivno. 'Toliko naših najboljših odnosov in izkušenj v življenju temelji na igranju iger s prijatelji,' dodaja Citron. „To, da bi to lahko prinesli več ljudi, je bistvo podjetja. Naše celotno poslanstvo je združiti ljudi. '

RAZUČITE VEČ 30 PODJETIJ za mlajše od 30 2018 Pravokotnik