Glavni Inovacije 10 načinov, kako je World of Warcraft enak svetu podjetništva

10 načinov, kako je World of Warcraft enak svetu podjetništva

Vaš Horoskop Za Jutri

Ko sem bil star 17 let, sem bil eden najvišje uvrščenih igralcev World of Warcraft v Severni Ameriki (tudi o tem sem napisal spomine).

Ko sem dopolnil 27 let, sem ustanovil svoje prvo podjetje Digital Press.

Ne morem vam povedati niti ene stvari, ki sem se je naučil pri pouku matematike med 1. in 12. razredom, lahko pa vam natančno povem, kako arbitrirati laneno krpo v avkcijski hiši, da bi obogatel.

Podobnosti med obema potovanjema so najmanj presenetljive.

In nisem edina, ki tako misli. Pravzaprav, odkar sem objavil svojo knjigo in priznal svetu, da mi kot najstniku na prvem mestu v resnici ni dobiti dekle, temveč obvladati umetnost igranja čarovnika, sem se povezal z osupljivim številom podjetnikov, ki uspeh v podjetništvu do zgodnjih igralnih dni.

Pred kratkim sem bil na večerji, kjer sem spoznal Erika Hubermana, ustanovitelja in izvršnega direktorja podjetja Hawke Media ('Your Outsourced CMO'). Proti koncu noči se je obrnil k meni in rekel: 'Torej ste kot najstnik igrali World of Warcraft? Bil sem vodja ceha prvega ceha, ki je očistil Molten Core. '

Samo mi igralci se zavedamo, da vodimo 40 napadalcev skozi ječo, vodenje podjetja pa uporablja zelo podobne sklope spretnosti.

Še en primer: pred kratkim sem klepetal z Waynom Changom, ustanoviteljem Crashlytics, in govoril o tem, kako zgraditi uspešno podjetje.

'To je tako kot video igra. Na začetku dobite končno količino virov, 'je dejal,' in odvisno od vašega naročila gradnje in načina njihove uporabe, je to razlika med prirastno in eksponentno rastjo. '

ali ima bruno mars kaj otrok?

Presenečeni bi bili, s koliko podjetniki se pogovarjam z igralnimi izkušnjami.

To je zato, ker sta podjetništvo in igralništvo v bistvu isto.

Skupno jim je:

1. Konferenčni klic je napad, le z manj kričanja.

Čakanje, da se 40 igralcev prijavi na napad, je popolnoma enako kot čakanje na konferenčni liniji, da se udeleženci pridružijo. To so vaši 'člani stranke' in skoraj vedno je nekdo z zlomljenim mikrofonom.

2. Slack kanali so vaš ceh.

Ceh ljudi se druži. Tam, kjer ljudje govorijo ure in ure. Tam, kjer si ljudje delijo ideje ali prosijo za pomoč. S soustanoviteljem živimo v Slacku in delujeta iz dveh različnih mest. Celotna izkušnja je strašno podobna mojim najstniškim letom, ko sem se pogovarjala s člani ceha na internetu.

3. Ljudje vas ocenjujejo glede na vašo prisotnost v internetu.

Strokovnjak za osebno blagovno znamko sem postal pri 17 letih, ko sem se naučil, da je to, kdo si na spletu, tvoj 'značaj', in to, kar izbereš ljudem, pokaže, da mislijo nate.

4. Ne veste, kaj je mletje, dokler si ne zajtrkujete ustaljenih kegljev.

Podjetniki so znani po tem, da se hvalijo, kako trdo meljejo in kako malo spijo. Ampak odkrit bom, ne veste, kaj je resnično 'mletje', dokler ne naložite kave in brezglutena / brez mleka v mikrovalovni pečici mac in sir (imam alergije na hrano) in gojimo Runecloth 48 ur naravnost . Ko to storite, je predstavitev izdelka kos pogače.

5. Ne moreš sam zmagati.

Del tega, kar naredi MMORPG tako privlačnega, je, da ga ni mogoče predvajati posamično. Tudi za najbolj skromne izzive je potrebna kakšna skupina - s skupinami pa pridejo tudi prijateljstva, tovarištvo in tekmovanje. Podjetništvo ni nič drugače. Igrate lahko samo toliko časa, preden boste potrebovali pomoč drugih. In prav zaradi tega je igra tako zabavna.

6. Slabi igralci ocenjujejo glede na prestavo. Modri ​​igralci presojajo glede na spretnost.

Večina igralcev (v igralnem in resničnem svetu) meri uspeh na podlagi materialne vrednosti. Ljudje domnevajo, da boljša oprema, lepša oblačila in dražji avtomobili pomenijo boljši talent. Že zelo mlad sem se naučil, da je miselnost z napako. To, da lahko natančno presodite, s kom se spopadate, s kom sodelujete ali opazite naslednjega odličnega igralca, je vse prej kot samo material. Morate videti osebo, ne igralčeve opreme - in veliko ljudi tega ne zmore.

7. V igri ni 'smisla'.

Ko sem prvič začel igrati World of Warcraft, je otrok v moji šoli, ki me je seznanil z igro, rekel: 'Komaj čakam, da dosežem 60. stopnjo. Takrat se začne prava igra.' Nisem razumel, kaj je mislil, dokler nisem zadel tudi zgornje meje ravni in ugotovil, da stvari, ki jih lahko počnete v World of Warcraft, niso končane - tako kot ni stvari, ki jih lahko počnete tukaj na zemlji . Prava igra se začne, ko izstopite iz začetnega območja in ste dovolj stari, da se zavedate, da ste kapitan svoje ladje. Ustvarite lahko svoje zadetke in določite lastne ukrepe za uspeh. Vaš namen je ustvariti.

8. Zlato vas ne naredi boljšega igralca.

Imel sem mentorja v World of Warcraft. Namerno sem ga iskal, ker sem se želel naučiti, kako igrati igro kot on. Tri leta, ko sva igrala skupaj, je bil reven. Nenehno prosi druge ljudi, naj si izposodijo zlato. Bil je tudi eden najbolj nadarjenih igralcev, s katerimi sem se kdaj igral. Ko bi ga vprašal, zakaj ne bi porabil več časa za kmetovanje zlata, bi rekel: 'Zlato me ne bo naredilo za boljšega igralca. Raje vadim. ' To je bil moj prvi uvod v idejo, da denar sam po sebi ne naredi boljšega igralca (ali osebe).

9. Nekateri ljudje so napadalci. Nekateri so PvPers. In nekateri so raziskovalci.

V World of Warcraft lahko počnete veliko različnih stvari. Lahko zaokrožite 40 ljudi, da gredo premagati napadalca. Lahko sestavite majhno ekipo in tekmujete 3v3. Lahko pa potujete po svetu s svojim gori Kodo in raziskujete. Igra je vaša, vendar jo želite igrati, tako kot življenje. Kar pomeni, da svojih izkušenj in svojih 'dosežkov' ne morete primerjati z nekom, ki svoj čas raje preživlja drugače. Niso 1: 1.

10. Prijateljstvo se sklene med doseganjem cilja.

Nekateri ljudje, s katerimi sem kot najstnik igral World of Warcraft, so postali moji najbližji prijatelji - prijatelji, s katerimi se še danes pogovarjam (ravno prejšnji teden sem večerjal s svojim vodjem ceha izpred desetletja).

Ta prijateljstva so rezultat skupnega dela v smeri skupnega cilja in vidim, da se odvija isto, ko gradim svoje prvo podjetje. Kako pogosto s soustanoviteljem v enem dnevu preusmerimo strategije in ideje, srhljivo spominja na moj vzpon na Gladiator s partnerjem 2v2. Najemi, ki jih opravljamo, so naši novi člani ceha. Naš kanal Slack je naš ceh. Naši tedenski konferenčni klici so naši napadi, naši konkurenti pa so vsi drugi cehi, ki poskušajo premagati iste šefe, kot smo mi.

Kot najstnik sem postal eden najbolj konkurenčnih igralcev v državi.

In prvi bom priznal, da do podjetništva ravnam popolnoma enako intenzivno.