Glavni Začetno Življenje Znotraj Robloxovega sveta podjetniških priložnosti

Znotraj Robloxovega sveta podjetniških priložnosti

Vaš Horoskop Za Jutri

Potovanje Joshua Deboerja v virtualni svet se je lahko začelo dovolj ponižno, ko je bil star 10 let, šolan od doma in dolgčas. Otrok iz soseske je predlagal, da si ogleda Roblox, spletno platformo za video igre, ki uporabnikom omogoča, da si ustvarijo lastne avatarje in jih igrajo v milijonih različnih iger - in celo sami oblikujejo nove igre.

Za Deboerja, ki se je z avtizmom spopadal že od malih nog, je bil Roblox razodetje.

melissa bowen joel de lafuente

'Kot otrok sem bil na spektru - pri petih letih sem imel besedišče 2-letnika,' pravi. 'Kreativni mediji so me vedno zmedli. Nisem mogel slikati, nisem mogel napisati zgodbe. ' Toda izdelava iger na Robloxu je bila drugačna. S prepisovanjem vrstice kode bi lahko modro hišo obarval rdeče ali pa se skrčila ali eksplodirala. 'Začel sem se učiti programiranja in nekaj mi je kliknilo v glavi,' pravi. 'Zdelo se mi je, da znam slikati z besedami.'

Ta programski čudež, zdaj 23-letnik, je soustanovitelj in glavni tehnološki direktor podjetja, ki je ustvarilo Vehicle Simulator, najboljšo igro Robloxa, ki so jo igralci Robloxa igrali več kot 575 milijonov krat in v realnem svetu ustvarili približno 2 milijona dolarjev. prihodkov v petih letih obstoja.

'Roblox je plačal za moj džip,' pravi Deboer, ki pravi, da takoj, ko resnični avtomobil izstopi iz trgovine - napiše ga z novim polnilnikom, injektorji, jermenicami in sistemom za gorivo - se premika z njegovih staršev iz njihovega doma v Indiani in vožnjo 4x4 do nove hiše blizu Orlanda (delno plačan z denarjem Robloxa, seveda). Odkar je začel s simulatorjem vozil, sta skupaj s svojim soustanoviteljem, 22-letnim Mihail Olsonom, lepo izkoristila prodajo virtualnih predmetov, nalepk in avtomobilov v igri - denar, ki sta ga porabila za izboljšanje igre, najem osebja in plačilo sami plače.

Deboer je ena od novih vrst podjetnikov, ki gradijo podjetja, ki v celoti obstajajo v samostojnem, virtualnem vesolju ogromnih spletnih iger, kot je Roblox. Ta val ustanoviteljev igralniškega sveta vključuje e-športne športnike, video blogerji in streamerji , in razvijalci, kot je Deboer, ki s svojimi strastmi delajo več kot zgolj z izkoristkom. Svoje talente spreminjajo v podjetja, svoje spletne prijatelje v soustanovitelje in zaposlene, svojo valuto in vpliv med igrami pa v uspeh v resničnem svetu.

V začetku tega meseca je Roblox, kalifornijsko podjetje San Mateo v Kaliforniji, ki stoji za platformo, razkrilo pogled v svoj kotiček tega virtualnega ekosistema s strani prijava za prvo javno ponudbo . Ekosistem je obsežen: letos je povprečno na dan 36,2 milijona uporabnikov - 54 odstotkov jih je bilo mlajših od 13 let - v povprečju 2,6 ure na dan odigralo katero koli od milijonov iger Robloxa. Vsak dan je približno 455.000 mladih igralcev kupilo Robux, virtualno valuto platforme - predalo je denar v realnem svetu, ki je v prvih devetih mesecih leta 2020 znašal skoraj 700 milijonov dolarjev, in kupilo navidezno blago, ki je vložilo več kot 200 milijonov dolarjev Robux v virtualnih računih podjetnikov, kot je Deboer.

Zaenkrat uspešni podjetniki predstavljajo majhen del velike baze mladih igralcev. Medtem ko se je približno sedem milijonov igralcev Robloxa preizkusilo v razvoju igre in je skoraj milijon zaslužil Robux, je le del te populacije zaslužil pravi denar - 1050 razvijalcev in ustvarjalcev je v 12 mesecih, ki so se končali septembra, zaslužilo več kot 10.000 dolarjev , 250 pa jih je po prijavi zaslužilo več kot 100.000 USD.

marie bas in evan bas

Najuspešnejši razvijalci imajo organizacije, ki spominjajo na tradicionalna podjetja. Podjetje Deboer, Summit Studios Games, ki je registrirano v Arizoni, plačuje davke, ima šest redno zaposlenih na uro, 14 rednih izvajalcev pa je plačalo bodisi pavšalne stroške (na primer 100 USD pop za izdelavo koles s počitnicami) bodisi plače od 20 USD do 60 USD na uro . Kot vsako drugo podjetje v letu 2020 tudi osebje sodeluje s kombinacijo video klicev Zoom in sporočil Slack; uporabljajo tudi Discord, aplikacijo za sporočanje, priljubljeno v igralni skupnosti.

V nasprotju s tradicionalnimi podjetji pa vse, kar Deboerjevo podjetje izdeluje in prodaja, obstaja v svetu Robloxa. Vse transakcije se opravijo v valuti igre, znani kot Robux (10 USD kupi 800 Robuxov na Roblox.com ali 1000, če se prijavite za mesečno naročnino). Vodje najdejo nove najeme bodisi v Robloxovem igralnem svetu bodisi v plejadi spletnih strani - Discord, Twitch, YouTube - kjer se oboževalci Robloxa družijo, gledajo videoposnetke na temo Robloxa in trgujejo z zgodbami ali opremo. Pogosto se sodelavci še nikoli niso osebno srečali. Včasih morda ne poznajo resničnih imen drug drugega, raje se raje podajo po svojih igralnih ročajih. V svojem spletnem življenju gre za Olson Simbuilderja, Deboer pa že dolgo za imenom Belzebass, čeprav ga je pred kratkim spremenil v lažje izgovorljivo Artemis the Deer.

Ta zagonska podjetja Robloxian niso odvisna samo od dobronamernosti platforme in nadaljnjega uspeha, da bi zaslužila denar - drago plačajo za privilegij prodaje svojih virtualnih izdelkov na platformi. Roblox vnaprej zmanjša vso prodajo virtualnega blaga, ki se giblje med 30 in 70 odstotki. Ko želijo razvijalci izplačati in zamenjati svoj Robux za prave ameriške dolarje, podjetje v zameno dejansko vzame še 65 centov za dolar.

je gerard way še vedno poročen

Roblox medtem svoj denar vrača nazaj v razširitev in podporo platforme ter vlaganje v tehnologijo in osebje, da bi zaščitili svoje mlade uporabnike. Petnajstletno podjetje je v prvih devetih mesecih letos izgubilo več kot 203 milijonov dolarjev, kar je nakopičilo primanjkljaj na 484 milijonov dolarjev.

Zakoniti operaterji, kot je Deboer, niso edini podjetniki na Robloxu; vzniknil je tudi črni trg, kjer oportunisti zaslužijo z goljufijami, krajo, varanjem in vse mogoče primeže . Povratni stroški, povezani z določenim primerom goljufije, so v prvih devetih mesecih leta 2020 presegli 5 odstotkov rezervacij, je družba v svojem S-1 navedla približno 60 milijonov dolarjev. Družba je dejala, da uporablja kombinacijo programske opreme za filtriranje, ki jo poganja AI, in približno 1.700 moderatorjev vsebine, da bi zaščitili svojo platformo in zaščitili svoje mlade uporabnike ter se odzvali na pomisleke.

Bolj kot kar koli pravi, soustanovitelj in izvršni direktor Robloxa David Baszucki, želi, da platforma podpira več podjetnikov ter jim daje več denarja in pomembnosti. 'Leta 2011 so med našo prvo konvencijo Robloxa, imenovano Roblox Rally, številni igralci Robloxa prosili za avtograme,' je zapisal Baszucki v pismu, ki ga je poslal S-1. 'Danes igralci lovijo ustvarjalce Robloxa za njihove avtograme.'