Glavni Strategija Kaj nas lahko poučijo video igre o resničnem življenju

Kaj nas lahko poučijo video igre o resničnem življenju

Vaš Horoskop Za Jutri

Pred nekaj leti so me otroci predstavili z video igrico Subway Surfers. Predmet je precej preprost: v sistemu podzemne železnice ste grafitar, policist vas preganja in izogniti se mu morate tako, da skočite na vlak in čez njega, čez ali pod ovire in se izognete številnim drugim ovire.

To je sproščujoče, zabavno in malo zasvojenost.

datum rojstva kim zolciak

Bolj ko igram, bolj sem videl elemente Subway Surfers kot metafora za večino samega resničnega življenja. Na primer:

  • Tudi ko zmagate, nadaljujete. Dolgo časa sem živel pod napačnim prepričanjem, da gre pri življenju za dosego določenega nabora ciljev in ko so ti cilji izpolnjeni, se lahko sprostite in ste srečni. Pred nekaj leti sem preveril vse te škatle, nekaj tednov popoldan hodil v kino in si precej zmešal pamet (in nato ustanovil naš tvegani sklad). Zdaj se zavedam, da je življenje v tem, da počneš stvari, v katerih uživaš in se ti zdijo smiselne (osebno in profesionalno), kolikor je le mogoče, korak za korakom, dan za dnem. Subway Surfers je nekako enako. Najprej sem želel doseči milijon točk. Ko sem dosegel dva milijona, sem si oddahnil, nato pa se približno leto kasneje vrnil, odločen premagati svoj visoki rezultat. Zdaj grem za pet milijonov. Želeli bi doseči vedno več, ker ohranitev obstoječega stanja ni nič boljšega, kot če bi šli skozi predloge. Ne prenehaš igrati.
  • Ko imaš veliko, lažje in lažje dobiš več. V resničnem življenju bogati ponavadi postanejo bogatejši. Subway Surfers je nekako enako. Na začetku so kovanci, ki jih osvojite, dragoceni, ker jih uporabite, da postanejo močnejši (povečajo se vaši reaktivni paketi, magneti, skakalna sposobnost in obdobja dvojnih točk). Nato želite kovance za druge stvari, kot so hoverboards, pospeševalci točk in začetki. Potem dosežete točko, ko imate več, kot lahko porabite, a ko se premikate po kovancih, vedno več dobivate (še posebej, če kupite skrivnostne škatle, ki zagotavljajo več kovancev, kot ste jih plačali, kar se veliko zgodi ). Življenje je enako. Doseči določeno stopnjo uspeha je lahko zelo težko. Ko pa ste enkrat tam in imate mero samosprejemanja, zunanje potrditve in dostojnega ugleda, je ostalo veliko lažje.
  • Na koncu lahko dobite več, kot potrebujete. Zaradi zgornjega načela, če igrate Subway Surfers dovolj dolgo, se na koncu znajdete v zadregi zaradi bogastva (imam več kot 3000 hoverboardov in mi ni veliko koristi). Tu Subway Surfers ne uspe na preizkusu resničnega življenja - razen zadovoljevanja lastnih potreb (in materialnih želja), od tistega, kar sem ugotovil, je resnična vrednost zaslužka in razpolaganja z denarjem, če ga podarite drugim ljudem. Bilo bi super, če bi lahko to storili tudi v Subway Surfers.
  • Izbira v primerjavi z vrednostmi. V Subway Surfersju lahko zmagate na dva načina. Lahko osvojite tipke, s katerimi lahko igrate dlje in dosežete več točk. Lahko pa kupite tipke, s katerimi lahko igrate v nedogled. Zame je nakup ključev varanje. Tam ni pravega dosežka. Potem sem pomislil, kako ta teorija velja za resnično življenje. Ne oklevamo, da svoje otroke pošljemo v zasebne šole, ki jim lahko odpovejo nogo. Plačujemo mentorje, uporabljamo osebne trenerje, terapevte. Ali ni to ista stvar? Mogoče bi moral kupiti ključe.
  • Upravljanje časa. Z opozorilom, da je igranje Subway Surfersja v celoti izguba časa, ko kupite ali osvojite skrivnostno skrinjico in dobite želeno nagrado, se lahko z ogledom video posnetka podvojite. To je del tega, kako oblikovalci iger zaslužijo, vendar je to tudi izbira vsakič. Želite več tipk, več ojačevalcev rezultatov, več začetnih točk. Ne želite pa si ogledati videoposnetka. To je odločitev o upravljanju časa, tako kot v resničnem življenju.
  • Navdušenje treskanja in gorenja. Celotna igra temelji na poskusu, da ne bi strmoglavili in izgubili. Neizogibno je, da se, vendar razen izgube igre, ne soočate z dejanskimi posledicami. Ne glede na to, koliko dosežemo ali ne glede na to, kako zadovoljni se počutimo, si vsi še vedno želimo navdušenja v svojem življenju. Želimo neko stopnjo tveganja, negotovosti in nevarnosti (paradoksalno si želimo tudi zadovoljstvo, varnost in poznavanje). Očitno je, da igranje Subway Surfersja ne more nadomestiti resničnega tveganja in navdušenja, toda dejstvo, da je igra tako priljubljena, je dober primer te človeške hrepenenja, ki si ga logično ne bi smeli želeti, pa tudi ne moremo izgubiti.
  • Učenje igranja sistema. V svoji dragi igri s tremi milijoni točk sem spoznal, da lahko, ko sem strmoglavil in uporabil tipke za nadaljevanje, hkrati uporabim tudi zagon in ojačevalce točk, da poberem več točk. Mogoče sem igral sistem. Ali pa sem se le nekaj naučil in na tem gradil. Življenje je enako: če smo pozorni, si zastavimo težka vprašanja in smo vase introspektivni, se učimo iz svojih izkušenj in napak in naslednjič gremo bolje.

Ali lahko preberete skoraj vse in izberete seznam metafor?

Več ali manj. Mogoče pa se naši otroci pri igranju video iger naučijo več kot le koordinacija oči. Dovolj dolgo sem živel, da sem se naučil nekaj resničnih lekcij in nato to znal prepoznati v Subway Surfers.

koliko je star paul kemsley

Moja otroka sta stara 10 in 8 let. Subway Surferjev ne vidijo tako kot jaz. Toda, ko doživljajo življenje, se mu morda nekateri počutijo nejasno znane, ker so že videli njegovo različico v igri.

Mislim, da pravila o 30-minutnem zaslonu ob vikendih ne bomo spremenili. Mogoče pa so igre, kot so Subway Surfers, bližje življenju, kot si mislimo.