Glavni Oblikovalci Neizrečena resnica japonskega umetnika mange – Yusuke Murata

Neizrečena resnica japonskega umetnika mange – Yusuke Murata

Vaš Horoskop Za Jutri

Vsebina

Uvod

Vseh zvezdnikov ne poznamo po obrazu. Nekateri med njimi postanejo znani zaradi svojega dela v zakulisju. Tak primer je japonski umetnik mange, Yusuke Murata. Kako se je naučil ustvarjati tako umetniške modele?

Zgodnje življenje in izobraževanje

Yusuke Murata se je rodil 4. julija 1978 v prefekturi Miyagi na Japonskem. Malo je znanega o njegovih najzgodnejših letih, saj nikoli ni razkril veliko informacij o svoji družini ali izobrazbi, razen da je bil blizu očetu in ima brata po imenu Kensuke Murata. Niti ni znano, katero srednjo šolo je obiskoval, je pa večinoma samouk, brez formalne umetniške izobrazbe.

Objavil Jusuke Murata na Ponedeljek, 13. junij 2016

Kariera

Ko je bil leta 1990 star komaj 12 let, se je prijavil na natečaj, kjer je bilo treba oblikovati zlobneža za znanstvenofantastično videoigro z naslovom Mega Man. Na natečaju je zmagal dvakrat, zato so bile njegove skice uporabljene v končni zasnovi iger. Velja za ustvarjalca Dust Mana, zlikovca, ki se pojavi v Mega Man 4, ustvaril pa je tudi Crystal Mana, ki se uporablja v Mega Man 5.

Muratin prvenec v mangah se je zgodil leta 1995, ko je ustvaril enkratno delo z naslovom Partner, ki je bilo objavljeno v reviji Shueisha's Weekly Shōnen Jump, za to delo je prejel nagrado Hop Step Award in je že postal ugledno ime v skupnosti umetnikov mange.

Tri leta kasneje, junija 1998, je Murata prejel nagrado Akatsuka za Samui Hanashi, drugo mango, ki jo je objavil v Weekly Shōnen Jump. Leta 2002 je bil ponovno predstavljen v isti reviji za svojo mango z naslovom nKaito Cōlt.

Istega leta je pisec Eyeshield 21 Riichiro Inagaki prosil Murato, naj ilustrira mango. Pravzaprav naj bi bil Inagaki pisatelj in ilustrator za to delo, vendar je menil, da bi bilo preveč ambiciozno in da ni dovolj dober umetnik, zato je sam želel, da se ekipi pridruži Murata. Eyeshield Part 2 in Eyeshield Part 2 sta bila objavljena marca istega leta, ponovno v Weekly Shōnen Jump.

Oglejte si to objavo na Instagramu

PRINCE VEGETA, izdelava ni stala veliko, mislil sem, da bo trajalo ure, lahko bi jo že prej dokončal, a nimam male ure: v, ampak ne, veliko težje bo od tega zato upam, da vam je všeč ljudje, #princevegeta # ssj #supersaiyan #vegeta #dbzvegeta #supersaiyanflow #reyvegeta #dbz #dbs #dragonballtattoo #dailyart #dbsbroly #Dibujodiario #dragonballz #dbzart #dbzartists #yusukemurata

Objava, ki jo je delil P O D L E N A ✨🇦🇷✨ (@chanampart) 23. septembra 2019 ob 4:29 zjutraj po PDT

Eyeshield 21 postane redna publikacija 23rdJulija 2002 in trajala do 15thjunij 2009, skupaj 333 poglavij in 37 zvezkov. Eyeshield 21 je dobil tudi svojo anime priredbo, ki jo je režiral slavni Masayoshi Nishida, ki je odgovoren za Shakugan no Shana, koproducenti pa so bili NAS, TV Tokyo in Gallop. Anime so predvajali tri leta, od aprila 2005 do marca 2008.

Od leta 2008 je Weekly Shōnen Jump dve leti zapored objavljal njegovo mango Hetappi Manga Kenkyūjo R, predelavo Hetappi Manga Kenkyūjo, ki jo je prvotno naredil Akira Toriyama, Muratin kolega.

Zgodba sledi Saitouju, uredniku revije Jump, ki temelji na resničnem uredniku Inagakija in Murate, s katerim sta sodelovala pri Eyeshield 21. Shueshia je 3. leta izdal zbirko serije mang.rdJunij 2011. V naslednjem letu je Murata na Twitterju objavil kratko zgodbo, ki je postavljena v isto vesolje, in požel veliko pohval za svoj umetniški pristop.

Leta 2008 je Murata narisal in napisal Madofuki Park, enkratni posnetek, ki je bil objavljen v aprilski izdaji Jump Square. Drug posnetek, ki ga je objavil aprila naslednje leto, je Blust!, o dečku, ki je dobil nadnaravne moči, potem ko so na njem eksperimentirali. Murata je nadaljeval svoje delo za Weekly Shōnen Jump, ko je 21. ustvaril še en posnetek.stjunija 2010 pod naslovom Minds, ilustriral pa je tudi plakate za 40.thobletnico.

Istega leta je bil imenovan za umetnika za mango Donten Prism Solar Car Yasua Ōtagakija, ki je bila objavljena med septembrom 2010 in junijem 2011 v Jump Squareu.

Leta 2012 sta izšla še dva Muratina monoshota, skupaj z One, japonskim spletnim stripom. Prva – Dotō no Yūshatachi – je bila objavljena v Weekly Young Jump 1.staprila, drugi pa 17thaprila v Miracle Jump in je bil imenovan Dangan Tenshi Fan Club. Junija 2012 je Murata začel sodelovati z One pri izdelavi predelave slavnega spletnega stripa One-Punch Man, objavljenega v Weekly Young Jump. Strip je izšel v 13 zvezkih v petih letih, dobil pa je tudi svojo anime priredbo, ki je bila predvajana leta 2015.

Novembra 2013 je umetniška ekipa anime priredbe Majin Bone najela Murato kot oblikovalca likov, ki so jo začeli predvajati leta 2014, in Muratino delo je bilo ponovno visoko hvaljeno. Leta 2015 je Murata narisal ilustracijo za Oneovo zgodbo o vojaku po imenu Gokiboru Buster, ki je bila objavljena za 10.thobletnica Square Enixove revije Young Gangan. Junija istega leta je začel objavljati Mangaka Yashoku Benkyusho v digitalni izdaji revije Morning, Kondansha. Vsako poglavje prikazuje Murato, kako pripravlja nekakšno jed in do 2ndNovembra 2016 je bilo izdanih 33 poglavij.

Umetniški slog

Eden od največji Muratin vpliv je Kinu Nishimura, ki je oblikovalec likov za igre Capricorn. Drug velik vpliv je Dragon Ball, serija, ki jo je ustvaril Akira Toriyama. Pravzaprav je Murata rekel, da je bitka med Gokujem, Piccolom in Freezo eden njegovih najljubših trenutkov mange vseh časov.

Murata je pogosto hvaljen zaradi njegovega podrobnega dela, humorja in uravnoteženosti realističnega oblikovanja ter pretiranih funkcij, ki ustvarjajo komičen učinek. Pravzaprav naj bi bila večina njegovih mang boljših od priredb animejev zaradi njegovega edinstvenega sloga risanja.

Osebno življenje

Murata svoje zasebno življenje drži stran od naslovnic. Pravzaprav ni nič znanega o njegovem življenju, spolni usmerjenosti ali družini.

Vendar pa je leta 2019 objavljen na Twitterju o očetovi smrti v strtem tvitu. Precej aktiven je na Twitterju, na katerem ima od leta 2020 več kot 670.000 sledilcev.

Neto vrednost

Murata je s svojo kariero risanja in oblikovanja likov zaslužil precej bogastva. Pravzaprav je upoštevati eden najbolj znanih ustvarjalcev mang. Od marca 2020 je njegova neto vrednost ocenjena na približno 15 milijonov dolarjev. Ni razkritih informacij o morebitnih avtomobilih ali nepremičninah, ki bi jih imel v lasti.

Fizične lastnosti

Murata ne mara fotografiranja in zelo malo jih obstaja. Ima temne oči in črne lase ter je vitke postave, vendar nobena od njegovih vitalnih telesnih mer ni razkrita.